Nützliche Erweiterungen & Hilfsmittel
Lebenspfade
Eure Charaktere brauchen ein wenig mehr Hintergrund inkl. etwas mehr Fleisch an den Rippen? Dann schaut euch dieses excellente kleine Heft namens Life-Paths: A Shadowdark Supplement an. Durch Zufallstabellen könnt ihr euren Charakteren ein kleinen Lebenspfad inkl. kleiner Boni geben. Diese Lebenspfade erhalten jeder meiner Spielercharaktere in meinen Kampagnen. In meinen Augen ein Must-Have!
DriveThuRPG: Life-Paths: A Shadowdark Supplement
Monsterkonvertierungshilfe
CREATING & ADAPTING MONSTERS FOR USE IN SHADOWDARK RPG
Kampagnen
Einstiegsabenteuer
Against The Cult Of The Crimson Hand
Dieses Abenteuer ist ein super Einsteigsabenteuer für Shadowdark. Die Gruppe muss einen Kult in ihrem Versteck infiltrieren und dabei Dorfbewohner retten. Das Abenteuer lässt sich super als Einstieg in eine Kampagne verwenden oder als großen One-Shot leiten. Wenn man es als Einstieg in eine Kampagne verwendet, sollte man der Gruppe aber nicht für jeden geretteten Dorfbewohner einen XP-Punkt geben.
Was mir sehr gefallen hat ist, dass es im Kultistenversteck viele verschiedene Lösungsmöglichkeiten für die Gruppe gibt. Im Versteck gibt es ebenfalls sehr viele Möglichkeiten Rollenspiel zu betreiben. Against The Cult Of The Crimson Hand ist kein schlichtes Hack & Slay-Abenteuer.
Als Einsteigsabenteuer für Shadowdark würde ich dem Abenteuer eine 9 von 10 geben.
DriveThruLink: Against the Cult of the Crimson Hand (pay what you want)
Dieses Abenteuer ist auch komplett vorbereitet im Foundry Modul „Shadowdark Community Content“ enthalten.
Einfache Konvertierung von 5E Stats zu Shadowdark
Hier ist eine einfache Konvertierung von 5E Monster zu Shadowdark Monstern. Die Konvertierung ist sehr einfach. Wer etwas mehr in die Materie einsteigen möchte, sollte sich „CREATING & ADAPTING MONSTERS FOR USE IN SHADOWDARK RPG“ anschauen.
- Rüstungsklasse (AC) : SD RK = 5E RK -1
- Trefferpunkte (HP): 5E TP / 4
- Attacken: 5E Attack Bonus -2, die Schadenswürfel bleiben gleich, der Schadensbonus wird entfernt
- Geschwindigkeit: „Nah“ für Nahkampf oder etwas schnellere Gegner, Fly etc.
- Gesinnung: 1:1 wie in 5E. Neutral bleibt neutral, Evil zu Chaotisch z.B. etc.
- Stat-Modifikatoren: 1:1 wie in 5E, z.B. Stärke bleiben die gleichen wie in 5E
- Monster-Level: SD Level = 5E CR / 2
- Spezialfähigkeiten: Diese müssen manuell konvertiert werden nach Gefühl. Ist aber ebenfalls einfach wenn man mal ein Gefühl dafür hat. der 5E DC für Rettungswürfe wird in SD mit -3 übertragen.
Eine gute Liste mit Spezialfähigkeiten, wenn man es nicht selbst machen will, findet man oben im Link „Adapting Monsters“.
