Conspiracy 8 – DCC – Die Grube des Gewürms

DCC – Schnellstartregeln – Englisch

DCC – Quick Reference Sheet

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Kerker Krabbler DCC Discord Server

Inhalt

Foundry VTT – Virtual Table Top

Klassen

Foundry VTT Öffnen des Charakterbogens

Foundry VTT – Initiative würfeln

Foundry VTT – Komplette Klassenbeschreibung anschauen

Zuerst Doppelklick auf euren Charaktertoken, dann den entsprechenden Reiter aufrufen.

Klasse: Elf

Zauber-Grimoire als PDF

Klasse: Zauberer

Zauber-Grimoire als PDF

Entnommen aus dem DCC Referencesheet

Klasse: Kleriker

Zauber-Grimoire als PDF

Klasse: Krieger

Der Krieger führt bei jedem Angriff eine Großtat aus (Extra-Schaden und Boni)

Entnommen aus dem DCC Referencesheet

Vorgang:

  1. Großtat würfeln
  2. Entsprechenden Angriff mit einer Waffe würfeln

Der Schaden der Großtat wird automatisch addiert zum Schaden und zum Angriffswurf.

Großtat funktioniert bei einem Wurf von 3. Großtat muss nicht funktionieren um einen Gegner zu treffen.

Großtaten auf Level 1

Blinding Attacks

Würfelergebnis 3 – Opponent’s eyes are irritated and stinging, and he has difficulty seeing. On his next attack, the opponent suffers a -2 attack penalty.

Disarming Attacks

Würfelergebnis 3 – A humanoid creature with a weapon drops its weapon. There is a 50% chance the weapon is knocked out of reach. If the weapon is out of reach, the creature must move to retrieve it and cannot simultaneously attack on its next round (unless it chooses to fight unarmed or draw a new weapon). If the weapon is within reach, the creature can use its next action to recover the weapon and still attack. (Alternate results: stabbed hand throbs in pain, imposing a -1 attack penalty to future rolls; entangled sword arm is tied up, and as long as warrior devotes future combat rounds to maintain the entanglement, the enemy cannot attack.)

Pushback Attacks

Würfelergebnis 3 – A creature the same size as the warrior is pushed back a few feet – enough space to open access to a door or staircase the target was defending.

Trips and Throws

Würfelergebnis 3 – The warrior can knock an enemy off-balance. The enemy gets a Ref save against the warrior’s attack roll. Failure means the enemy is knocked prone and must spend its next attack action standing up. Remember that melee attacks against a prone opponent receive a +2 bonus.

Rallying Manoveurs

Würfelergebnis 3 – The warrior can let loose a war cry or perform some flashy maneuver that rallies his troops around him. Nearby hirelings and retainers that have failed a morale check get a second check and recover their wits if they succeed.

Defensive Manoveurs

Würfelergebnis 3 – The warrior fights defensively, improving his chances of surviving. He receives a +1 AC bonus for the next round.

Precision Shots

Würfelergebnis 3 – The warrior can hit a small object that is nearby – either at melee range or very close range via missile fire. For example, he can hit a holy symbol displayed by a cleric, a banner flown by a cavalier nearby, or an ogre’s big ugly tusk. A called shot here may do up to 1d4 points of additional damage (judge’s discretion).

Klasse: Halbling

Kampf mit zwei Waffen

  • 1W16 pro Waffe für Angriff – /r 1d16 im Chat von Foundry eingeben, jeweils für einen Angriff
  • Patzer nur wenn beide Angriffe eine natürliche 1 sind
  • automatischer Treffer und Krit bei einer gewürfelten 16

Heimlichkeit

wie bei Dieb

Glück verbrennen

pro verbranntem Glückspunkt erhält der Halbling 2 Glückspunkte auf einen Wurf. Der Halbling kann dieses Glück einem anderen Charakter für seinen “schenken”. Der Halbling verliert dann das entsprechende Glück.

Klasse: Dieb

Glück verbrennen

Statt 1 Punkt pro verbranntem Glück, 1W3 würfeln pro verbranntem Glück um Glück zu erhalten

Klasse: Kleriker

Unheiliges Vertreiben

Entnommen aus dem DCC – Reference Sheet

Klasse: Zwerg

Der Zwerg kann neben seiner normalen Waffenattacke zusätzlich noch einen Schildschlag pro Runde ausführen. Dieser wird mit 1D14 ausgewürfelt.